物体的透明度(shader 的透明度)

不会写shader可以看看。

今天在网上发现一个shader透明的很简单的方法:

创建物体之后添加材质就可以选择shader,选择transparant->Diffuse。然后就可以在color中使用RGBA控制物体的颜色和透明度。



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