U3D 新UI系统UGUI 的recttransform一些参数的设置

unity出了一套比之前好用的UI系统,但是也新出了RectTransform,PosX,PosY....,刚开始可能不知道怎么用代码去更改,但是经过许多的实验之后就会明白一些:

1.改变RectTransform的top

GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);

2.改变RectTransform的bottom

GetComponent<RectTransform>().offsetMin...

物体的透明度(shader 的透明度)

不会写shader可以看看。

今天在网上发现一个shader透明的很简单的方法:

创建物体之后添加材质就可以选择shader,选择transparant->Diffuse。然后就可以在color中使用RGBA控制物体的颜色和透明度。


(转)iTween研究院之学习笔记Move移动篇

iTween研究院之学习笔记Move移动篇

转至:http://blog.csdn.net/miaoweiye/article/details/8559615

iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。

iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo()是将模型移动到目标位置,而iTween.MoveFrom()是将模型从目标位置移动到原始位置。

iTween.MoveAdd() 和iTween....

夏小忧:

Beautiful Pixels 评出的 2013 年最佳 UI 动画

已看_Unity3D游戏开发之加载音频(Audio Resource)

麦兜Unity3D游戏开发者:

在游戏制作中,我们会一定会添加游戏背景音乐、添加一些其他的游戏音效。在用Unity开发的时候,我们必须面对一个问题,怎么样添加这些音效?当然在Unity开发中又会有两种类型的游戏开发(2D跟3D),所以不同的游戏类型,音效的模式也是不一样的。2D游戏音效是跟Audio  

Listener的距离是无关的,但是在3D场景中,音效就这个就跟Audio Listener有关了。其实Audio Listener就相当于一个聆听者,在3D场景中越靠近聆听者,声音会越大声,离聆听者越远,听见的声音越小,在2D游戏中,音效跟这个Audio Listener...

Unity3D游戏开发之“DontDestroyOnLoad”重复实例化的问题

麦兜Unity3D游戏开发者:

       在用Unity3D开发游戏中,我们会经常创建多个场景,但是在场景过度的时候,通常场景中的对象会被删除。所以Unity3D给了我们一个不删除前一个场景中的某一个对象或者脚本的API,那就是“DontDestoryOnLoad(对象或者某个脚本)”。但是我们在用这个API的时候我们会发现一个很奇怪的问题就是:如果A里面放了个东西o,当到场景B的时候,o 也会出现在B场景中,这里一看,感觉还是对的,然后你再返回到场景A, 你就会惊讶的发现,A里面出现了两个o,然后你到...

Unity3D插件NGUI之Scorll View(滑动图标)的制作(简洁版)

麦兜Unity3D游戏开发者:

用Unity3D开发的人员都知道NGUI在UI制作方面是一个强大的的插件,当然里面也有Scorll View的制作例子。在这里我来和大家交流交流我在开发中运用NGUI的一些心得!

首先,我们知道NGUI自己有一套树形的层级关系图,很多时候我们只能在这些树形的层级结构下创建一些NGUI实例。其实在这个层级关系图中最重要的就是NGUI给我们提供的那些脚本和方法,只要了解了这些脚本和方法,你可以任意的改变这些层级结构。

今天我在这儿来改变NGUI的树形结构来对NGUI中Scorll View的实现来讲一个简洁版的。在改变层级结构之前,我们要清楚的知道,...

unity3dandroid Touch

男孩树:

if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began )

 {

            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);...


Unity3D 里的单例模式

Lovesa:


单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类


单例模式(singleton)顾名思义,就是只有一个实例。

作为对象的创建模式[GOF95], 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

 

单例模式的要点

  显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲...

Unity3D多线程写法

Lovesa:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Threading;

public class MyThread

{

public int count;

string thrdName;

public MyThread(string nam)

{

     count = 0;

  thrdName = nam;

}

public void run()

{

  Debug.Log("...

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